At Play – installation audio-visuelle interactive (2016)

At Play (2016)
– installation audio-visuelle interactive

At Play est une installation audio visuelle interactive qui invite le visiteur à combiner des bacs de stockages en plastique les uns avec les autres pour façonner le paysage architectural de l’installation. Versions miniatures des conteneurs d’expédition acheminant les biens vers les marchés mondiaux, ces objets banals du quotidien y sont ludiquement déplacés par le public comme les pièces d’un puzzle interactif.

À la fois caisses de résonance, récepteurs sonores, sources de lumière et surfaces de projection mobiles, les boîtes sont intégrées à un système de reconnaissance de formes numérique jumelant chaque composition sculpturale à une atmosphère visuelle et sonore particulière.

La matière grise des objets, fusionnée à la lumière signifiante des perspectives 3D, s’anime de multiples nuances en trompe-l’œil. Et l’univers acoustique, prenant source dans l’environnement immédiat de l’installation pour subir une série de transformations en temps réel, prête aux caissons gris une mystérieuse capacité expressive à évocations politique.

- Publication de deux articles, un sur At Play et un sur Diver, dans le livre: Digital Synesthesia - A Model for the Aesthetics of Digital Art (en)
- Brochure: Digital Synesthesia (en)


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Concept : Martin Kusch et Marie-Claude Poulin / direction artistique: Martin Kusch et Marie-Claude Poulin / design interactif et contenu média: Martin Kusch et Johannes Hucek / programmation visuelle et installation: Johannes Hucek / Environnement sonore: Alexandre St-Onge

En coproduction avec le Digital Synesthesia Group